Découvrez comment intégrer les fonctionnalités Steam dans votre jeu facilement
Découvrez comment intégrer facilement les fonctionnalités Steam dans votre jeu ou votre application grâce à l'API Steamworks de Valve. Succès, multijoueur, classements, gestion d'amis... Tout un univers à portée de main !

Vous vous demandez peut-être comment intégrer facilement les fonctionnalités Steam dans votre jeu ou votre application (sans forcément passer par un build spécifique). C’est une bonne question, non ? Accrochez-vous, on va voir ça ensemble. On va parler ici de l’API Steamworks, qui est l’interface officielle de Valve pour brancher toutes les fonctionnalités Steam : succès, multijoueur, classements, gestion des amis, distributions de contenus téléchargeables… bref, tout un univers. C’est top, non ? Mais attendez une minute, examinons d’abord comment tout ça fonctionne.
Qu’est-ce que l’API Steamworks ?
L’API Steamworks, c’est un ensemble d’outils mis à disposition des développeurs qui se décline en deux parties distinctes. D’un côté, on trouve l’API native (en C/C++ la plupart du temps), qu’on intègre directement dans le jeu pour accéder en local aux services Steam. De l’autre, on a l’API Web, qui marche par de simples requêtes HTTP ou HTTPS (oui, oui, de simples URL).
C’est assez chouette, parce qu’on peut ainsi interroger des données Steam depuis n’importe quelle application ou n’importe quel serveur externe (que ce soit en Python, JavaScript, ou un autre langage). Vous vous demandez peut-être pourquoi ça a tant d’avantages ? En fait, c’est très flexible et, surtout, ça permet de séparer la partie logicielle du jeu de la partie « services Steam ».
Fonctionnement général de l’API Steamworks
1. Authentification et clé API
La première étape, c’est d’avoir un compte Steam et de générer une clé API Steam. Cette clé est ultra importante (et secrète), parce que c’est elle qui authentifie vos requêtes ou votre jeu. Du coup, personne d’autre ne pourra aller piocher dans vos données ou bidouiller vos succès.
2. Appels à l’API
Encore une fois, il y a deux façons d’utiliser l’API Steamworks :
- L’API native (via dynamique C/C++), généralement encapsulée dans des plugins ou wrappers adaptés à chaque moteur (Steamworks.NET pour Unity, GodotSteam pour Godot, SteamSDK pour Ren’Py).
- L’API Web, basée sur du HTTP/HTTPS. Super simple : vous avez un endpoint (une URL) à appeler, et vous y mettez votre clé API et l’ID Steam voulu.
Exemple pratique en cURL, pour obtenir la liste d’amis d’un utilisateur :
curl "https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetFriendList/v0001/?key=VOTRE_CLE_API&steamid=ID_STEAM&relationship=friend"
Et en JavaScript :
fetch("https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetFriendList/v0001/?key=VOTRE_CLE_API&steamid=ID_STEAM&relationship=friend")
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error("Erreur :", error));
C’est vraiment très accessible (un peu comme n’importe quelle API Web).
Intégration dans Godot, Unity, Ren’Py, etc.
Godot
GodotSteam est un module tout prêt (c’est fun, non ?) qui fournit les fonctions natives pour l’API Steam. Pour l’API Web, on se contente d’envoyer des requêtes HTTPRequest depuis le moteur. Pas besoin de faire des acrobaties compliquées.
Unity
Unity dispose d’un wrapper dédié, Steamworks.NET, en C# (ça s’intègre super bien). Pour l’API Web, UnityWebRequest fait parfaitement l’affaire pour requêter en HTTP ou HTTPS.
Ren’Py
Ren’Py, c’est un moteur très orienté visual novels, mais il n’est pas en reste. Il peut exécuter du code Python, donc vous pouvez parfaitement utiliser une bibliothèque HTTP en Python (comme requests) pour envoyer des requêtes à Steam. C’est méga pratique, pas si sûr que ce soit compliqué, et en fait… c’est pas compliqué du tout.
Points communs
Tous ces moteurs partagent un truc : ils peuvent faire des requêtes HTTP d’une manière ou d’une autre. Du coup, tant qu’on a une clé API Steam, on peut papoter avec l’API Web Steam. Ça veut dire aussi qu’on n’a pas nécessairement besoin d’un build spécialement « branché Steam » pour exploiter certaines fonctionnalités. Juste un ciel clair et la possibilité de faire des appels REST, et vous voilà déjà sur les rails.
Pourquoi c’est simple et pratique
C’est simple, parce que l’API Web Steam se base sur des standards qu’on connaît (HTTP/HTTPS). On envoie des paramètres, on reçoit du JSON en retour, et c’est tout. Ça évite de devoir recompiler le jeu si on veut juste lire le profil d’un utilisateur ou faire apparaître un petit succès en ligne.
C’est pratique parce que cette logique HTTP sépare vraiment tout. On peut tester, débuguer ou retirer un module sans exploser le reste du code. On a juste besoin d’y aller étape par étape, de façon progressive. Et côté sécurité, la clé API fait en sorte que seuls vous (et vos jeux) puissent accéder à vos données.
Pourquoi ce n’est pas bloquant même sans build Steam
Vous vous demandez peut-être : « OK, mais si je n’ai pas encore mis mon jeu sur Steam, je fais comment ? » Hé bien, tant que vous pouvez émettre des appels HTTP, vous avez accès à l’API Web. Vous pouvez être en plein développement, en alpha, en phase de tests internes ou même intégrer Steam plus tard, votre jeu n’a pas besoin de tourner sous un build Steam spécifique pour ça.
Ça veut aussi dire qu’on peut tout à fait déployer un jeu ou une application sur plusieurs plateformes (Windows, Mac, Linux… ou le tout à la fois). Du coup, une version test hors Steam peut quand même profiter de diverses fonctionnalités comme la récupération de stats, l’affichage de profils et, dans certains cas, même l’activation de succès (selon comment vous l’implémentez). C’est un gros plus si vous ne voulez pas vous enfermer dans une seule plateforme dès le départ.
Conclusion
Tout bien réfléchi, l’API Steamworks s’avère être un allié précieux. C’est pratique, pardon pour la répétition, mais c’est vraiment pratique, parce qu’on peut faire des requêtes classiques en HTTP, on n’est pas forcé de passer par un build Steam spécifique, et on est libre d’ajouter ou de couper les fonctionnalités Steam dans nos projets (sans tout refaire). C’est top, non ? Mais dites-vous bien que cette flexibilité, c’est vraiment ce qui fait la force de l’API Steamworks. Alors si vous rêvez d’offrir à vos utilisateurs l’accès aux succès, aux classements, ou à des DLC en un tournemain, il suffit de suivre le chemin. Bonne aventure !